もしPCエンジンがファミコンより売れてたら今の任天堂はないわけだよね

1 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:25:12.64 ID:5Zfv83/Q0.net
そう考えると怖いな。

PCエンジン64とかがでて高橋名人の冒険島が3Dアクションとかになってたわけでしょ?
ハドソンが今の任天堂の位置にいるようになってたわけだ。

メガドラにしてもそうだけど。ファミコンSFCで磐石になる前に任天堂が負けてたら
日本のゲーム業界きつかったろうな

2 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:26:53.94 ID:FfImZriw0

たられば

3 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:27:24.18 ID:KsSbt7ei0

とりあえずときメモみたいなギャルゲーはいっぱい出てた

4 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:28:07.28 ID:3o9BtUuJ0

実際PCEとMDが結構早い時期に発売されて、SFCが出るまでの数年間
性能が上回るこの両者に対してファミコンは完全に耐えきったのだからな
もしここで劣勢になってたらいくらSFCが出ても逆転は難しかったかも知れんからな
まあ当時のファミコンの勢いがそれだけもの凄かったと言う事だが…

5 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:28:54.03 ID:uvXWezpf0

ガンヘッド知ってるヤツ
っていうか遊んだ事あるヤツこのスレに何人居るんだろうな

6 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:29:40.48 ID:mHk/4vFja

ファミコンがブームになったのはスーパーマリオブラザーズがきっかけで1985年ごろ
PCエンジンはその後の1987に出た
すでにほぼ盤石になってた

7 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:31:39.65 ID:9Nt/bHL/0

ファミコンは初期の名作揃いだったナムコ抑えたのが勝因だったな
出だしはやっぱり大事だわ

8 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:32:18.34 ID:5Zfv83/Q0

日本を代表するゲームが

ボンバーマン 高橋名人 PC原人 桃太郎伝説 電鉄

になるのか。マリオオデッセイ並に力を入れた高橋名人や
ポケモン並に力を入れた桃太郎伝説は見てみたいが

9 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:34:03.75 ID:3o9BtUuJ0

>>8
さくまあきらが今の堀井雄二みたいな立場にいたかもしれないな

10 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:34:21.35 ID:j/fGC2z50

>>5
arcadeかなんかのシューティングをガンヘッドって名前変えてハドソンがだしたよね。
映画はくそ

11 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:35:43.89 ID:fEc94Lgy0

それ以前にカセットビジョンがそのまま覇権取ってたらエポック社が任天堂になってたのかと

12 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:35:44.25 ID:KsSbt7ei0

>>8
天外魔境はいずれフルアニメのゲームになってたろうな

13 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:35:53.16 ID:PZIqVOGbH

>>4
ファミコンの勢いというかRPGブームの影響だね、性能差が問題にならなかった。
実際RPGブームが無かった北米はMDがシェアを伸ばしたわけで、日本でもブームが
起きなかったら業界の勢力図が大きく変わってただろうね。

14 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:35:56.17 ID:JKl17CaX0

バッテリーバックアップを標準サポートしてたら
ワンチャンあったかもな
なにかにつけて金のかかるハードって印象が強かった

15 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:36:13.32 ID:qy+aqDXX0

なんでだ?
PCエンジンはファミコンに喧嘩売ってないんだが
ハドソンとNECの体質、エプソンの技術力からして、
ファミコンより安価に売ることは絶対に無理だっただろうから、
ファミコンよりPCエンジンが売れるシナリオなんて万が一にもないわな

16 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:36:54.23 ID:uhJ3MbV20

ファミコンが負けてもスーファミのクオリティが上がるだけじゃねーかな
PCや家電メーカーとは違うから簡単に撤退はせんよ

17 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:37:45.94 ID:GFbVaSu10

>>1
PCエンジンはコントローラーが1個しかなく増設には別途マルチタップが必要
セーブも外部記憶装置買わないと出来ないハードの時点でファミコンにとって代わるのは無理よ
性能もファミコン1.5ぐらいのスペックだし

18 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:38:41.17 ID:JKl17CaX0

PCエンジンが勝っても
いずれソニーみたいに家電根性丸出しで自爆しそうなんだよな
負けてても丸出しで自爆したけど

19 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:41:53.52 ID:PkXDxnxC0

“もし“とか全く無いレベルの差があんだろ

22 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:51:14.27 ID:kuaR1XyI0

高橋名人はワンダーボーイの移植だから

ボンバーマン → マリオ
PC原人 → カービィ
天外魔境 → ゼルダ
桃鉄 → マリオパーティ
スターソルジャー → FZERO

この辺が任天堂みたいなシリーズ化してたんだな

21 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:51:03.04 ID:5Zfv83/Q0

けど実はPCエンジンすごい高性能機だった説あるよね。

色がすごかったらしい。

20 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:45:19.86 ID:KsSbt7ei0

元々PCエンジンはコア構想で拡張していく前提だったからな
そのまま今だったらPCエンジン5のUHDBDドライブ増設とかしてそう

23 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:54:07.03 ID:G4JmO5uox

蟻が象より強かったら並みに無意味な仮定www

24 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:55:47.65 ID:5Zfv83/Q0

爆ボンバーマンはあれはハドソンがボンバーマンでマリオ64に挑戦しようと
してただろうな。うまくいってなかったけど。

25 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:56:23.44 ID:PzB+XkT00

ハドソンがファミコンの上位互換みたいなプロセッサ作って、任天堂に新しいファミコンで採用しませんか?
って持ち込んだんだよ。任天堂はその時すでにスーパーファミコンを開発していたので、採用には至らず
NECと組んで事業化したのがPCエンジンだからな。
雰囲気的にハドソンはハードを出した事に満足したが、実際のリスクはNECが背負った感じだから、まぁ
上手くはいかんよね。

26 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:57:09.74 ID:Rslq0e/na

>>5
未だに持ってるが…

27 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:07:57.77 ID:5Zfv83/Q0

PCエンジンのアクションってなんであんな大味だったんだろう?

28 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:08:20.40 ID:d+oLOkgWr

結局PCエンジンも「高性能路線」であり「マニアック路線」だったから
ファミリーなコンピュータに勝つなどという事態は有り得なかった
マルチタップによるパーティーでカジュアルな路線を軸にしてればあるいは

29 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:25:22.61 ID:WlBrfRxnp

結局任天堂が勝ち残ったのは偶然でもなんでもないんだよな
任天堂にゲーム作るつもりもなく横井さんや宮本さんが入社したのは偶然かもしれないけど

30 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:25:59.19 ID:UE6ch1GMa

まずNECが業界の生存競争で生き残るというシナリオが考えられないだろ
何この負け組の中の負け組企業

31 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:30:45.30 ID:A0tdmDIop

天の声

32 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:31:21.58 ID:aFdNjCbhp

>>5
おるよ。映画もボンボンやコロコロで大々的に宣伝してた

33 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:32:49.38 ID:lP75iXG7a

任天堂はPS1で一度シェア失ってもハードは続いてるだろ

34 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:34:36.22 ID:2Ym87yCt0

敗因は高すぎた

それだけだ

35 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:34:43.68 ID:RDqx5kN8M

>>25
その説はありえんよ。高橋名人他元ハドソン組が「ファミコンに出せるゲーム本数に制限があったから独自プラットフォーム作った」って証言してるから。
で、上り調子のゲーム業界に入りたがったセイコーエプソンとNEC巻き込んでPCエンジン立ち上げ。

36 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:35:31.82 ID:aFdNjCbhp

リアルタイムで遊んでた身からしたらありえない仮定。PCEはバブルのあだ花。PCに比べたら安いけど任天堂に価格競争で勝ち目がなかった。カトケンが人気の頃はクラスで人気者になれたけど。
あと初期のHuカード時代はともかくROM2時代は任天堂と競合している感じではなかった。価格もターゲットも全然違う

37 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:40:56.89 ID:kWQjm8Amr

Huカードがすぐに読み取り不良起こすから嫌いになったわ

マジカルチェイスだけ譲らなければ良かった・・・

38 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:43:00.31 ID:RDqx5kN8M

>>36
任天堂機はみんな持ってて、メガドラ、PCエンジンはちょっとした特権有りって感じだったな。で、ネオジオ持ってる奴は英雄扱い

39 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:43:10.46 ID:UPEyL8Dk0

PS2が覇権を取ってたときも別に任天堂は撤退しなかっただろ。

43 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:52:53.51 ID:Khq2z6bap

まあ下手に善戦した事で深追いして大怪我したセガを見ると
ニッチ向けに留まって無茶する前に撤退しといて良かったんだろうな

48 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:58:46.26 ID:OK5Po3ob0

>>10
もともとコンパイル(ハートじゃない)が邦画とタイアップして作ったPCエンジン用の縦シューだ
海外だとタイアップしてないからタイトル等を変更した
VCも海外版しか配信してなかった

51 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:02:21.57 ID:o2rWlk420

>>47
あぁファミコンで言うとリコーのポジションね

53 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:10:36.87 ID:Mm6/WYnf0

>>37
マジカルチェイス最近BGMだけ聴く機会があったけど最終面のBGMが異常なほど良かったな

55 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:13:20.65 ID:KsSbt7ei0

>>54
ファミコンのボンバーマン2は移植だけど完成度高いし
スーファミのスパボン2はPCエンジンのシリーズより出来が良いというハドソンのジレンマ

69 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:40:49.57 ID:StIXQ+Icp

>>59
断ったのはソニーじゃなくてシャープでしょ
シャープはやる気自体はあったけどツインファミコンとかやってた関係上やれないと判断した

84 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:50:36.03 ID:jqnQb/c40

キャラバンは事実上ヘクター87まで
それ以降は話題になってない

108 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 15:35:11.62 ID:7FYQ6e1m0

ロンチなんてあんなもんだろ。
意味不明のハード仕様書とかあの業界じゃぜんぜん普通だし
むしろ、あそこまで動くゲームが出て来るだけすげぇよw

今まで英語で仕事してた中で、辞典も基礎知識もなしに
いきなりフランス語で仕事するよーなもんだろうからなw

191 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 01:31:30.70 ID:ov8dmp1P0

PCエンジンの思想は、
次世代のPSにそのまま引き継がれたわけで、
今もDNA的なものは生きてるよ。

220 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 11:42:06.26 ID:LtBY6Jn7d

セガが主力タイトルの移植をPCEに許可していたのは謎だった。ファンタジーゾーンやスペハリなんてMDにも出てないのに。アフターバーナーなんてMD版より出来よかったりして。

300 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 20:46:03.21 ID:Rvl6Eve/0

好きとか

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